terça-feira, 24 de maio de 2011

Artigo: Dia do Orgulho Nerd


Há exatamente 10 anos, Douglas Adams, criador do Guía do Mochileiro das Galaxias, nos deixava em busca da resposta para a vida, o universo e tudo mais ou talvez apenas para tomar um café no restaurante no fim do universo.

Em homenagem ao falecido escritor, foi decidido que o 25 de Maio seria o Dia da Toalha, uma vez que, no Guía do Mochileiro esse item - a indispensável toalha - é considerado um item de extrema importância para aqueles que se aventuram pegando carona no espaço sideral.

Em 25 de Maio de 1977 chegou aos cinemas o primeiro filme da Trilogia Star Wars, o Episódio IV - Uma Nova Esperança e, portanto, um dia importantíssimo para todos os nerds do mundo.
Que melhor forma de mostrar a nerdice das pessoas senão juntando esses dois ingredientes?

Assim sendo, desde 2006, o 25 de Maio é, além do Dia da Toalha, o Dia do Orgulho Nerd!
Nesse dia, todo nerd assumido sairá de sua casa carregando uma toalha, em homenagem ao sr. Adams e para mostrar o orgulho que os geeks e nerds têm em ser o que são!

Portanto, nerd, use sua toalha amanhã e mostre o quanto você se orgulha do que é!

Happy Towell Day!


quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Notícias: 1º Encontro D30 de 2011

Atenção jogadores e mestres de RPG! Dizem que o ano só começa depois do Carnaval mas o grupo D30 discorda!

O 1º Encontro D30 deste ano será realizado no dia 26 de Fevereiro das 09h às 18h, na Rua 09 Norte Lote 03 Ed. Villa Pavanelli - Salão de Festas - Águas Claras. É um prédio branco e laranja que fica numa rua em frente ao comércio da padaria Pão Dourado. Apesar de não ser no plano o local é extremamente bem localizado, fica a 100 metros da estação Arniqueiras do metrô, conta com comércio fortíssimo (padaria, restaurante, pizzaria, pastelaria, etc) bem em frente. Então acho que ninguém terá dificuldades para chegar. O salão é muito bomer. Por causa das características do local teremos que limitar o número de pessoas, por isso haverá inscrições prévias desta vez e cadastro de mesas como é de praxe.

Como o salão neste caso é pago teremos que pedir a todos os participantes uma contribuição simbólica de R$ 5,00 para cobrir despesas com local e outras como copos descartáveis, papel higiênico, água, etc... Este pagamento deverá ser feito através de depósito ou transferência bancária em conta que será divulgada individualmente a cada participante. Quem for mestrar não precisa pagar!!!

Uma outra coisa a ser lembrada é o tema. Para este encontro definimos como tema "O Futuro". Portanto, pedimos aos mestres que foquem suas aventuras neste tema. Qualquer coisa ligada a viagens espaciais, armas laser, viagens insterestelares ou cenário de alta tecnologia será muito bem vinda. Lembramos que o tema é só uma sugestão para deixar cada encontro diferente e marcante, mas se você não se sentir a vontade poderá mestrar o que quiser desde que ainda tenhamos vagas.

Desde já estão abertas as inscrições para mestres e jogadores no mesmo esquema dos encontros anteriores. Quem quiser se inscrever deve enviar um e-mail para encontrod30@gmail.com e colocar no assunto "Inscrição - Jogador" ou "Inscrição - Mestre". No caso dos mestres é necessário também que mandem a descrição da aventuraconforme os exemplos abaixo. Os jogadores devem dizer em que turno e em que mesa vão querer se inscrever e receberão um e-mail com o número da conta para o depósito da inscrição. Quaisquer outras dúvidas é só postar aqui no blog que eu respondo. Lembro novamente que as vagas são limitadas.

No mais... esperamos que vocês compareçam e contamos com sua participação e prestígio no nosso evento!

Mais informações sobre a programação no Vórtex!

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Artigo: Dicas de Mestre, parte 3


"Vocês caminham por mais um corredor, depois de deixar o salão anterior. Chegam a outra encruzilhada em 'T' e se deparam com mais dois longos corredores. Logo que pegam o corredor à esquerda, encontram uma porta fechada e atrás dela..." Diz o mestre

"Sei...tem outro grupo de orcs esperando por nós..."Diz o jogador entediado


Todo mestre de jogo já teve um momento como esse. Mesmo os mais criativos já fizeram uma aventura onde não havia nada de novo e onde tudo era monótono, estático, chato. É normal. Mesmo algumas grandes séries de TV têm temporadas insuportavelmente chatas (LOST!) e outras muito boas. Porém, o que fazer para, mesmo nos momentos mais chatos da sua aventura, manter a atenção dos jogadores?

Pode parecer complicado criar coisas bacanas a cada instante mas não é. Variar de aventura para aventura é algo muito bom e trazer surpresas e reviravoltas à sua aventura é uma arte.
Algumas dicas interessantes podem ajudar você, mestre de jogo, a fazer com que seus jogadores continuem em sua mesa de jogo, apreciando a história que você criou.


1-Combate vs. Roleplay:
Muitos jogadores simplesmente adoram combates onde seus personagens usam poderes e habilidades, destruindo por completo os inimigos criados pelo mestre de jogo. Ok, legal. Mas um grupo de rpgistas nunca será composto 100% por 'wargamers'. Enquanto um ou dois jogadores da mesa se divertem com aventuras que vão de um combate ao outro sem muito blábláblá, o restante pode estar de saco cheio de ver apenas números. Assim sendo, minha dica é: tente variar entre as duas situações de uma forma equilibrada, mantendo a atenção e a diversão de todos. Em minhas aventuras de D&D, por exemplo, há um bom espaço para interpretação (roleplay) e um bom espaço para a pancadaria. Em campanhas, tento sempre variar entre cada sessão. Lembre-se de conhecer bem seus jogadores, saber do que eles gostam e que tipo de aventura eles preferem.

2-Clichés vs. Originalidade:
Não adianta querer ser sempre original. Mesmo grandes escritores um dia beberam em alguma fonte. Não estou dizendo que você não deva criar coisas novas mas que é difícil ser SEMPRE original. Em aventuras e campanhas de qualquer gênero, você vai acabar usando um ou outro cliché mas...o que seria de alguns grandes filmes se não fossem os clichés?
Logicamente, não se deve abusar de idéias batidas e "folclore nerd". Porém, o que seria de uma aventura de Shotgun Diaries (zumbis!) sem os momentos clássicos de filmes "Z" de horror? Uma dica interessante é tentar usar os clichés para surpreender seus jogadores. Como? Simples, basta usar e abusar de algo comum a filmes e livros do gênero em questão e então, quando os jogadores menos esperam, você muda as coisas. Por exemplo, todos sabem que dragões vermelhos são maus, crueis e gananciosos. E se aquele dragão que os aventureiros estão prestes a matar abre a boca e diz que quer ajudar pois ele é nobre e bom?
Seja qual for a orientação, manter um equilíbirio entre coisas batidas e originalidade é a melhor opção.

3-Gêneros vs. Gêneros (what the fiuk man?)
Você gosta de faroeste. Seus jogadores odeiam. Você gosta de uma ambientação e os seus jogadores simplesmente rasgariam o livro assim que o vissem. Melhor parar de mestrar rpg e ir fazer algo chato e aceito por todos. NÃO!
Use isso em seu favor! Se eles odeiam faroeste, pegue elementos do gênero mas utilize-os em outro. Por exemplo, uma aventura estilo bang bang mas ambientada num contexto espacial (Firefly!) ou ainda uma história de terror ambientada na Roma antiga. Usar elementos clássicos de filmes e ambientes em gêneros totalmente diferentes é inovador e divertido e fará com que você e seus jogadores deixem preconceitos de lado, aprendendo a gostar de outros tipos de narrativa.

4-Distrações (ah o maltido iphone na mesa de jogo!)
Você criou uma aventura onde o grupo vai passar por algo importante. Você criou a atmosfera com uma trilha sonora impecável e diálogos excelentes dos seus personagens. Então o vizinho começa a tocar pagode enquanto se diverte com o churrasco de domingo. O que fazer? Matar o vizinho e comer seu coração? Claro que não. Somos jogadores de rpg, não criaturas canibais de um mundo subterrâneo qualquer. Muitas vezes são os próprios jogadores que atrapalham o clima da aventura (geralmente quando estão de saco cheio por que você não conseguiu prender-lhes a atenção) falando ao telefone, conversando com os demais sobre outro assunto que não o jogo ou simplesmente dormindo (sim, isso é possível!).
O que fazer? Bom, elimine as distrações (matar e comer coração! Não! Já disse que não!). Peça educadamente que mantenham os celulares no silencioso (igual ao cinema e teatro). Evite jogar num lugar barulhento ou movimentado onde todos serão distraídos por algo. Seja legal e peça sempre a atenção deles com educação. Assim, todos se divertem.


Bom, essas são apenas algumas dicas sobre como deixar sua aventura mais interessante para seus jogadores e, consequentemente, mais divertida para todos na mesa de jogo.

Aguardem mais dicas!

domingo, 19 de dezembro de 2010

Artigo: Dicas de Mestre, parte 2


Quem joga RPG certamente já viu ou ouviu falar de um filme independente chamado The Gamers. Pra quem não conhece (hereges!) eu explico rapidamente.

The Gamers 1 (sim! tem uma continuação!) é um filme onde um grupo de jogadores de RPG se diverte e faz uma bagunça nos corredores de um dormitório universitário, atrapalhando uma colega que está tentando estudar para uma prova. O grande lance do filme é a quantidade enorme de clichés de mesa de jogo e as excelentes cenas "ingame" onde os mesmos atores interpretam seus personagens. Recomendo. :)

Bom, em The Gamers, um dos jogadores não consegue participar da partida por ter vida social...e uma namorada. Logo, o grupo se vê sem um dos guerreiros. Durante várias cenas do filme, o personagem do faltoso fica parado, olhando para o infinito, com as mãos na cintura. O melhor é que NENHUM monstro ataca o personagem abandonado. Os jogadores esquecem que o cara está lá. O mestre então? Rende boas piadas.

Mas o que fazer então com personagens de jogadores ausentes? Matar?
Na dica de hoje, espero ajudar os mestres novatos e experientes a resolver esse problema, mais comum do que se imagina.

Vamos às opções:

1-Personagem sem jogador é personagem do Mestre:
É uma opção que utilizo muito, mesmo a contra-gosto, pois não destrói a narrativa por completo, mesmo sendo um risco enorme. É muito desconfortável para o mestre de jogo utilizar o personagem de alguém, principalmente se o jogador criou uma interpretação marcante com motes e maneirismos. Primeiro por que obriga o mestre a imitar o jogador. Segundo porque, além de ter que controlar monstros e NPC's, o mestre tem que lembrar-se o tempo todo de que o personagem do jogadore está presente. Mesmo assim, é a mais recomendada para evitar furos na história da campanha.

2-Personagem sem jogador fica invisível:
Um amigo meu costuma fazer isso. Se o jogador não está presente, ele simplesmente some com o personagem. Este não participa da aventura e não há explicação para seu sumiço. Bom, eu pessoalmente não gosto. Isso atrapalha a narrativa. Se os aventureiros estão no meio de uma viagem e são atacados, onde estava o personagem do fulano? Cagando? Dormindo? Fica muito vago e acaba prejudicando o grupo, principalmente se houver combate. Não recomendo.

3-Personagem sem jogador morre (O.O'):
Opção maligna. Não resolve e é uma mega sacanagem com o jogador. Funciona apenas quando o jogador falta DEMAIS e você tem um motivo bom o suficiente tanto para retirar o jogador do grupo quanto para retirar o personagem da história que vem contando. É cruel...mas em alguns casos necessário.

4-Personagem sem jogador vai passear (e pode não voltar):
Esta opção é simples mas depende de ganchos narrativos que permitam a ausência do personagem sem destruir a história ou ficar absurdo demais. O personagem pode ter encontrado um familiar (família, não estou falando de corvos, gatos e afins!) ou ter sido preso por brigar na taverna da cidade. Isso é algo que não funciona bem se o grupo estiver no meio de uma floresta, por exemplo. Mas sempre existe uma forma de retirá-lo da história sem prejudicar o grupo. Funciona bem para aqueles jogadores que costumam faltar mas que demonstram real interesse em retornar à campanha depois do período de provas, viagens, etc.

Seja qual for a sua opção, sacanear um jogador por que ele faltou uma vez é crueldade. Na campanha de D&D que estou mestrando atualmente, tinhamos um jogador que falatava demais. Perguntei sobre a vontade de jogar e disponibilidade e ele mesmo achou melhor sair. Eu optei por fazer o personagem sumir mas aparecer na história de tempos em tempos como NPC. Agora, mais um jogador desse grupo anunciou a saída. Já pensei em formas de retirar o personagem sem prejudicar os demais e, principalmente, a narrativa.

Espero ter ajudado um pouco com a dica de hoje. Na próxima dica: Como manter a atenção dos jogadores?

Até lá!

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Artigo: Dicas de Mestre, parte 1

Antes de mais nada, gostaria de pedir sinceras desculpas aos seguidores e àqueles que aparecem por aqui de vez em quando, jogados neste antro pelo google. Fiquei ausente, deixando o Crônicas parado até demais. Portanto, peço seu perdão.

Os motivos deste sumiço foram a faculdade, o outro blog e, claro, a preguiça. :)

Bom, resolvi voltar ao blog e escrever uma série de artigos com dicas para mestres de jogo. "Ah mas isso todo mundo já fez.". É... Mas é sempre importante dar dicas aos novos mestres e eu me surpreendo quando encontro dicas por aí e, mesmo com anos de experiência mestrando, acho algo novo, que me ajuda em meus jogos.

A dica de hoje é: Esteja Preparado!

Antigamente, lá pelos idos de 1994, eu estava começando a mestrar. Havia jogado várias vezes em 1992 e 93 mas como mestre teria minha primeira experiência num sistema "pouco" complicado mas que adoro: GURPS. Eu tinha o bom e velho Módulo Básico (livro básico pra jogar nesse sistema) e um GURPS Fantasy. Montei uma aventura, cheia de mapas, encontros, histórias, personagens e fui encarar meu grupo de 5 jogadores. Deu tudo errado.

Na época pensei que eu não levava jeito pra mestrar. Também achei que tinha pecado pela quantidade absurda de material preparado duas semanas antes da partida. "Exagerado." Pensei.
Toda a preparação havia ido por água abaixo quando os jogadores simplesmente resolveram seguir caminhos opostos aos que eu havia escrito num caderninho de capa dura daqueles coloridos que encontramos nas papelarias.

Depois acabei criando coragem e voltei a mestrar. Foi aí que descobri algo: mapas de possibilidades (como gosto de chamá-los). "Mas que p¨%&¨é um mapa de possibilidades?!"
Chamem de organograma, se desejarem.

Basicamente, crio a aventura e traço possíveis caminhos que os jogadores podem vir a seguir durante a aventura. Ok, às vezes os jogadores nos surpreendem. Mas se você conhece seus jogadores o "mapa de possibilidades" se torna mais fácil de fazer.

Alguns jogadores são bem previsíveis e outros gostam de ser conduzidos (mantidos nos trilhos...) numa aventura. Mas sempre aparecem aqueles dos quais você DEVE esperar qualquer coisa.

O organograma ou "mapa de possibilidades" funciona bem e deixa o mestre preparado para essas eventualidades.
Dentro desse "mapa", anotar nomes e mais nomes de lugares e NPC's ajuda bastante pois você não será pego desprevenido quando um jogador resolver bater papo demais com um simples viajante e quiser seguí-lo na direçãom oposta da que o mestre estabeleceu como sendo o local da aventura.

Outra coisa importante é ter anotações sobre o mundo que você está usando, detalhes da história até então, e personagens importantes mesmo. Uma aventura bem preparada dá um clima muito melhor do que aquela baseada 100% no improviso.

Improvisar é ruim? Não mesmo! Mas é sempre bom ter 80% de preparação e 20% de improviso numa aventura ou campanha de RPG. Esse percentual é bem aproximado da minha realidade como mestre e creio que é o ideal.

Bom, esta dica é simples e muitos já fazem isso. Porém, acho que os novatos devem achá-la interessante. No próximo artigo: Jogadores Ausentes, o que fazer?

Até lá!

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Notícias: 4º Encontro D30

A partir de agora estão abertas as incrições para jogador. Para se inscrever como jogador você deve encaminhar um e-mail para encontrod30@gmail.com constando no campo assunto o seguinte: "INSCRIÇÃO DE JOGADOR" - (NOME DO JOGADOR)". No corpo da mensagem é necessário que você mande as seguintes informações: Mesa que quer jogar, nome do mestre, turno, idade.

Lembro que só será computada uma inscrição por e-mail, e que a inscrição não garante a vaga, por isso chegue um pouco mais cedo para garantir a sua.
É permitido, e até recomendamos que todos levem comes e bebes para consumir durante os jogos. Não será permitida a entrada com bebidas alcoólicas.


Mais informações sobre o evento no Vórtex RPG

Manhã


Nome do Mestre: Flavio Tanaka
Turno / Horário: 10h30 às 14h30
Sistema: TOON
Cenário: Corrida Maluca
Número de Jogadores: 11 Jogadores (ou um pouco mais se for preciso)
Nome da Aventura: Corrida Maluca no Brasil
Sinopse da Aventura: Uma disputa para saber quem o volante mais biruta do mundo. O que aconteceria se os volantes mais doidos do mundo, disputassem um rally no Brasil?
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Nome do Mestre: Rafael Thomaz
Turno/Horário: 9h00 às 13h00
Sistema: AD&D (First Quest)
Cenário: Greyhawk
Número de Jogadores: 5 (Mesa Mascote - Para jogadores de 08 a 13 anos)
Nome da Aventura: A Tumba de Demara
Sinopse da Aventura: Um elfo desaparecido, um ogro maligno e uma orb mágica com poderes extremos. O que esses elementos tem em comum? Quem será corajoso o suficiente para enfrentar os desafios e descobrir esse mistério?
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Nome do Mestre: Janary Damacena
Turno/Horário: 9h00 às 13h00
Sistema: D&D 4E
Cenário: Queda Escarpada
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: Sunderpeak Temple (Repescagem - D&D Game Day - Red Box)
Sinopse da Aventura: Por muito tempo um bastião do bem nas bordas do deserto, o Templo do Cume-Quebrado sucumbiu ante uma ameaça desconhecida. Você foi encarregado de viajar para o local do templo e descobrir o que tem acontecido aos seus moradores, assim como aos Clérigos que foram chamados para destruir um item encantado com magia necromântica. Você vai enfrentar os habitantes da escuridão e descobrir a verdade sobre o que ocorreu com o Templo?
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Nome do Mestre: Eugênio Cavalcante
Turno/Horário: 10h00 às 13h00
Sistema: D&D 4E
Cenário: Darksun
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: The Lost Cistern of Aravek (Repescagem - D&D Game Day - Darksun)
Sinopse da Aventura: Um extraordinário mecanismo foi descoberto nas terras ermas perto da cidade-estado de Tyr, uma cisterna mágica criada por um preservador morto a muito tempo chamado Aravek. Você foi incumbido de atravessar o deserto, enfrentar terríveis monstros e recuperar a cisterna antes que seus inimigos possam clamá-la para seu cruel senhor. Será que conseguirá trazer essa revitalizadora fonte de água para a população sedenta ou você sucumbirá aos perigos que habitam além dos portões de Tyr?

Tarde


Nome do Mestre: Carlo Sampaio
Turno / Horário: 14h30 - 18h00
Sistema: FATE Dresden Files
Cenário: Avatar - A Lenda de Aang
Número de Jogadores: 5 jogadores
Nome da Aventura: Pequena Revolução
Sinopse da Aventura: O Avatar finalmente retornou e se prepara para enfrentar o senhor do fogo Osai. Mas o mundo é grande e um pequeno grupo de dobradores resolveu fazer a sua parte. Um pequeno grupo, com o apoio da Sociedade da Lótus Branca, começou a realizar ataques em pontos estratégicos do exército da nação de fogo. Qualquer ajuda para dar a melhor chance possível para o Avatar.
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Nome do Mestre: Robson da Silva Santos
Turno / Horário: 16h00 - 18h00
Sistema: Boardgame
Cenário: Last Night on Earth - The Zombie Game
Número de Jogadores: 4
Nome da Aventura: A Noite dos Mortos Vivos
Sinopse da Aventura: Quando a noite começa a cair no sono na cidade rural de Woodinvale, as sombras e neblina trazem mais do que somente calafrios. Um pesadelo vivo surge e a pacata comunidade é invadida por mortos que não querem descansar... Cavando seu caminho até a superfície com uma insaciável fome de carne humana. Agora apenas um punhado de heróis como nenhum outro é deixado para trás, lutando por suas vidas. Numa noite que nunca termina, a única coisa pior do que ser morto... é ser infectado.
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Nome do Mestre: Rafael Thomaz
Turno / Horário: 13h00 - 18h00
Sistema: Tormenta RPG (Sistema Novo)
Cenário: Tormenta
Número de Jogadores: 5
Nome da Aventura: O Símbolo de Guerra
Sinopse da Aventura: As legiões de Tapista tomaram grande parte do Reinado recentemente. Contudo uma cidade resistiu mesmo à duras penas. Malpetrim, o maior reduto de heróis de Arton, rechaçou legião após legião do exército dos minotauros com ajuda dos seus incontáveis grupos de heróis. Mas os minotauros não engoliram essa "derrota" e um poderoso item mágico pode fazer pender a balança para um dos lados. Quem conseguirá se apoderar do poderoso artefato?

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Notícias: D&D Gameday na Cultura

Saudações a todos,

Gostaria de informar a todos que as inscrições para o D&D Game Day - D&D Red Box , estão oficialmente abertas para mestres e jogadores.

O evento serpa realizado no dia 11 de setembro na LIvraria Cultura do Shopping CasaPark. Temos 6 vagas para mestres (3 pela manhã /3 pela tarde) e 72 (36 pela manhã /36 pela tarde) para jogadores, lembrando a todos que teremos 6 mesas pela manhã e 6 pela tarde.

Para realizar sua inscrição basta seguir os seguintes passos:

1. Enviar um e-mail para ddgamedaydf@gmail.com, se for querer jogar como mestre mande como assunto da mensagem "MESTRE - D&D RED BOX GAME DAY"
, se for jogador mande como assunto da mensagem
"JOGADOR - D&D RED BOX GAME DAY".

2. Para aqueles que nunca participaram do D&D Game Day serão imprecindivéis no corpo do e-mail as seguintes informações:

- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)
- Idade (mestre e jogadores)
- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)
- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)
- Já jogou o D&D 4th? (para jogadores)

3. Para aqueles que já participaram do D&D Game Day informar apenas corpo do e-mail as seguintes informações:

- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)
- Inscrição DCI (se possuir colocar o número de sua carteira)
- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)
- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)

4. LEMBRE-SE QUE É UM E-MAIL POR PARTICIPANTE E NÃO LISTA DE PARTICIPANTES.

5. SERÁ ABERTO CADASTRO RESERVA DE MESTRES, CASO ALGUM MESTRE JÁ INSCRITO NÃO CONFIRME SUA PRESENÇA NOS 2 DIAS ANTERIORES AO EVENTO, SERÁ CHAMADO O MESTRE RESERVA.

6. OBSERVAÇÃO: ESSA É UMA PRÉ-INSCRIÇÃO PARA JOGADORES, CASO O MESMO NÃO COMPAREÇA NO HORÁRIO ESTABELECIDO DE SUA INSCRIÇÃO SUA VAGA FICARÁ ABERTA PARA OUTROS JOGADORES QUE SE ENCONTRAREM NO LOCAL, E O MESMO FICARÁ SUJEITO A DISPONIBILIDADE DE MESA PARA JOGAR.

Ainda não possuimos informação quanto ao envio de material pela Devir ou pela Wizards, logo não temos informações sobre envio de brindes.
Para maiores informações ou esclarecimento de dúvidas favor encaminhar e-mail para ddgamedaydf@gmail.com

Nos vemos lá!

Abraços,

Organização D30 RPG

Por Ricardo Mallen