segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Notícias: D&D Gameday na Cultura

Saudações a todos,

Gostaria de informar a todos que as inscrições para o D&D Game Day - D&D Red Box , estão oficialmente abertas para mestres e jogadores.

O evento serpa realizado no dia 11 de setembro na LIvraria Cultura do Shopping CasaPark. Temos 6 vagas para mestres (3 pela manhã /3 pela tarde) e 72 (36 pela manhã /36 pela tarde) para jogadores, lembrando a todos que teremos 6 mesas pela manhã e 6 pela tarde.

Para realizar sua inscrição basta seguir os seguintes passos:

1. Enviar um e-mail para ddgamedaydf@gmail.com, se for querer jogar como mestre mande como assunto da mensagem "MESTRE - D&D RED BOX GAME DAY"
, se for jogador mande como assunto da mensagem
"JOGADOR - D&D RED BOX GAME DAY".

2. Para aqueles que nunca participaram do D&D Game Day serão imprecindivéis no corpo do e-mail as seguintes informações:

- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)
- Idade (mestre e jogadores)
- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)
- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)
- Já jogou o D&D 4th? (para jogadores)

3. Para aqueles que já participaram do D&D Game Day informar apenas corpo do e-mail as seguintes informações:

- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)
- Inscrição DCI (se possuir colocar o número de sua carteira)
- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)
- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)

4. LEMBRE-SE QUE É UM E-MAIL POR PARTICIPANTE E NÃO LISTA DE PARTICIPANTES.

5. SERÁ ABERTO CADASTRO RESERVA DE MESTRES, CASO ALGUM MESTRE JÁ INSCRITO NÃO CONFIRME SUA PRESENÇA NOS 2 DIAS ANTERIORES AO EVENTO, SERÁ CHAMADO O MESTRE RESERVA.

6. OBSERVAÇÃO: ESSA É UMA PRÉ-INSCRIÇÃO PARA JOGADORES, CASO O MESMO NÃO COMPAREÇA NO HORÁRIO ESTABELECIDO DE SUA INSCRIÇÃO SUA VAGA FICARÁ ABERTA PARA OUTROS JOGADORES QUE SE ENCONTRAREM NO LOCAL, E O MESMO FICARÁ SUJEITO A DISPONIBILIDADE DE MESA PARA JOGAR.

Ainda não possuimos informação quanto ao envio de material pela Devir ou pela Wizards, logo não temos informações sobre envio de brindes.
Para maiores informações ou esclarecimento de dúvidas favor encaminhar e-mail para ddgamedaydf@gmail.com

Nos vemos lá!

Abraços,

Organização D30 RPG

Por Ricardo Mallen

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Artigos: Jogar pra quê?

Tempos atrás ouvi alguém dizendo que jogar é perda de tempo, não dá dinheiro e não nos ensina absolutamente nada. O comentário veio de uma pessoa que nunca teve senso de humor, ao menos não um convencional ou até humor negro. Parei, olhei para as miniaturas de D&D espalhadas na mesa, horas antes de uma partida com amigos e sorri.

Nunca ganhei dinheiro com isso pois é um hobby, uma diversão, um momento de lazer. Não perdi meu tempo com isso pois cada minuto foi excelente ao lado dos amigos. Aprendi inglês com jogos de computador e RPG e me orgulho de ter um vocabulário que algumas pessoas que estudam por anos não têm.

O motivo que me faz ser fã de RPG, jogos de tabuleiro e videogames não tem nada a ver com uma "síndrome de Peter Pan" ou falta do que fazer ou ainda irresponsabilidade. Não se trata de uma abstração da realidade, uma fuga ou uma simples falta de maturidade. Não.
Jogo, aliás, jogamos porque precisamos de diversão, porque gostamos de contar e viver histórias, porque gostamos de compartilhar com amigos e família coisas que nos fazem felizes.

"As pessoas não deixam de jogar quando envelhecem. Elas envelhecem porque deixam de jogar."

Vi essa frase de Oliver Wendell Holmes no blog da Confraría Lúdica Internacional uma vez e sempre lembro dela quando alguém diz que adultos acima dos 25 não deveriam divertir-se matando monstros em labirintos imaginários ou fugindo de zumbis e pilotando naves espaciais.

Penso nessa frase e nos momentos bacanas com amigos em jogatinas regadas a boas risadas e refrigerante onde homens e mulheres deixam de lado as preocupações do dia a dia adulto e voltam a usar sua imaginação, rolar dados, avançar pecinhas em tabuleiros coloridos e fazer caretas.

Se você não joga nada, nem um truco, canastra ou sinuca, deveria experimentar. Divirta-se, ria, brinque. A infância passa rapidamente e a vida adulta também.

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Artigos: Zumbis, mortos-vivos e gliterinados

Olá meus caros. Depois de milhões de anos sem postar absolutamente nada no Crônicas, retorno com um artigo sobre algo que sempre curti e agora está de volta com força total: mortos-vivos!

É fato conhecido que vampiros, zumbis e fantasmas sempre estiveram presentes na mitologia, cinema, literatura e, por que não, no RPG. No Brasil, durante mais de uma década, se jogou muito Vampiro: A Máscara e alguns livros como Aparição e Múmia foram até traduzidos mas ficaram perdidos no limbo das prateleiras dos sebos. Existiam os famosos lives, onde os jogadores vestiam-se como seres da noite e brincavam de política vampírica numa espécie de teatro improvisado nos projetos By Night.

Bom, filmes de vampiros vem e vão. Grandes clássicos como Nosferatu, Drácula de Bram Stoker, Entrevista com o Vampiro e muitos outros, encheram nossos olhos e nossa cabeça com idéias para aventuras de RPG de terror. Depois de um tempo, pouco se fez no cinema e os vampiros entraram no esquecimento (de leve, claro). Bom, eis que a saga de Crepúsculo (argh!) fez com que os vampiros entrassem na moda outra vez.

Agora, em vez de sugadores de sangue atormentados que se escondem de dia e vagam à noite, temos vampiros sensíveis que brilham como diamantes (purpurina seria mais exato) à luz do sol e se guardam para a mulher amada. Bom, mesmo sendo uma série de livros péssima e uma trilogia de filmes simplesmente horrenda, Crepúsculo trouxe os mortos-vivos sanguessugas de volta. Surgiu True Blood, uma série bacana, The Vampire Diaries e vem por aí mais e mais filmes do gênero. Antes de Crepúsculo, claro, a White Wolf, recriou seu Mundo das Trevas, dando nova vida aos seus vampiros, lobisomens, múmias, etc...etc...etc.

Bom, deixando de lado os "presas" (fangs) como são chamados em True Blood, vamos ao que interessa, ao que me fez escrever este tópico: zumbis!

Recentemente comecei a notar que os filmes de zumbis estão pipocando por toda parte. Madrugada dos Mortos, Terra dos Mortos, Zombieland (excelente!) e muitos outros, trouxeram de volta à vida (morte-vida?) o gênero. Com isso, voltaram a surgir idéias bacanas em várias mídias como a fabulosa HQ The Walking Dead.
Eu admito que estou viciado nesses quadrinhos, uma vez que os zumbis são apenas o pano de fundo para a série que, na verdade, é totalmente centrada nos humanos. Os personagens da história são extremamente ricos e cheios de falhas humanas. Não há heróis, não há maniqueísmo. Todos são humanos tentando sobreviver ao apocalipse zumbi.
Não é à toa que a série pra TV será lançada em outubro deste ano e dizem que está extremamente fiél aos quadrinhos.

E onde o Gene queria chegar com todo esse papo sobre zumbis?
Simples! Queria apresentar a vocês um sistema novo, muito legal, chamado The Shotgun Diaries.
O criador, John Wick, conseguiu elaborar um sistema simples que prioriza a história e nao a rolagem de dados. No The Shotgun Diaries, os personagens dos jogadores são sobreviventes numa infestação zumbi. O jogo é carregado nos clichés e praticamente QUALQUER filme de zumbi pode ser adaptado para o sistema.

Um recurso bacana do jogo é que os jogadores são premiados por criar um diário, mostrando o ponto de vista de seus personagens na aventura do dia. Se o personagem diz no diário que o personagem do amigo conseguiu encontrar muita comida na cidade infestada, então o personagem do amigo recebe do Mestre de Jogo um bônus, toda vez que precisar procurar comida.

Outro recurso bacana é destinado a manter o clima de fuga e sobrevivência (corre, corre, corre!). Trata-se do relógio zumbi. Você pode usar várias ferramentas para marcar o tempo. O relógio zumbi indica em quanto tempo os personagens serão atacados novamente por zumbis.
Imaginem aquele momento de tranquilidade em que os sobreviventes encontram um lugar aparentemente seguro. Começam a discutir sobre o que farão a seguir e então,:"huuummarggg..."(tentativa de gemido zumbi) São atacados por uma horda de motros-vivos.

Ainda não testei The Shotgun Diaries mas será visto em ação em breve no 3º Encontro D30 (próximo dia 07/08) quando meu amigo Janary irá mestrar uma aventura baseada em Zombieland. Acredito que vai ser muito bacana.

Bom, é isso. Seguem uns links interessantes sobre o assunto. Espero que tenham curtido o post!

The Shotgun Diaries
The Walking dead (TV)
The Walking dead (HQ)

sábado, 12 de junho de 2010

Notícias: 2º Encontro D30

Pessoal,

Desculpem a demora em atualizar o Blog. Semestre acabando, faculdade apertando...

Bom, resolvi postar rapidamente sobre o nosso 2º Encontro D30 que acontecerá no próximo dia 19/06. Como no evento anterios, teremos um tema: "Mulher Também Joga RPG!" e estamos com um número alto de moças inscritas nas diversas mesas.
Eu vou mestrar uma aventura para D&D 4ª Edição. Mesmo não havendo mais vagas disponíveis, apareçam, sempre tem um ou outro jogador que falta.

Acompanhem o twitter @D30rpg e o http://vortexrpg.blogspot.com/

Local e horário:
Das 09:00 às 19:00 - SQN 409 Bloco H - Salão de Festas (Asa Norte)


segunda-feira, 19 de abril de 2010

Notícias: 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso!

Olá pessoal!

Confesso que deixei o Crônicas um tempinho esquecido. Isso se deve à quantidade enorme de trabalhos de faculdade e alguns problemas de ordem pessoal. Além disso, tenho dado uma atenção maior ao blog-irmão, o aespadarubra.blogspot.com.

Bom, resolvi falar sobre minhas impressões a respeito do primeiro evento depois da reformulação do antigo RPG Itinerante. O 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso. Tivemos mesas de vários sistemas e gente a rodo.
Na parte da manhã, mesas lotadas e até um mestre de improviso, o Paulo Roberto, que deixou de jogar para poder mestrar e cobrir a falta do nosso amigo e membro do D30, Janary, que teve que trabalhar no dia do evento.
À tarde, mais mesas lotadas e um mestre faltoso, cujos jogadores foram rapidamente absorvidos pela enorme mesa que Paulo Roberto, o prestativo, abriu na última hora junto com o Rafael Taveira. A mesa tinha nove jogadores e foi divertidíssima!

Sorteamos brindes, Valberto "Betão" Filho realizou o tradicional QuizNerd e, eu ganhei...acertando 17 das 25 músicas de abertura de desenhos animados.

Contamos com uma oficina de miniaturas de papel e uma das coisas que me deixou mais orgulhoso foi o fato de um casal aparecer trazendo o filho de 11 - 12 anos para jogar rpg pela primeira vez. Eles queriam entender o jogo e foram muito bem recebidos pelos D30's.

Bem, mais um evento totalmente excelente. Aguardem que em Junho teremos o próximo e o tema está praticamente escolhido.

Obrigado a todos que participaram do evento!

Fotos no Vórtex


sexta-feira, 2 de abril de 2010

Artigos: Player's Handbook III - Shardmind

"Energía psiônica pura, dificilmente contida num corpo de fragmentos cristalinos."


Assim define o Player's Handbook III uma das novas raças para D&D 4E, os Shardmind, traduzidos pela Devir como Fragmentais. Os shardmind são seres de energía psiônica dotados de telepatia e algumas habilidades bacanas que vão fazer o gosto de muitos jogadores e mestres.

Essa nova raça tem bonus interessantes como +2 em Inteligência, +2 em Sabedoria OU Carisma. Ou seja, são excelentes para quase todas as classes de controladores e líderes. Além disso, os shardmind possuem alguns poderes bacanas:

Telepatia - permite comunicação com qualquer criatura a 5 quadrados de distância que use uma linguagem.

Mente Cristalina - confere resistência 5 a ataques psiquicos (isso aumenta em níveis mais altos).

Enxame de Estilhas - o fragmental ou shardmind se torna um verdadeiro enxame de estilhas cristalinas. Isso é um ataque (close brust 1) que não causa dano mas faz com que os inimigos na área de efeito passem a dar vantagem de combate para o shardmind até o fim de seu próximo turno. Além disso, o shardmind pode teleportar-se um número de quadrados igual à sua velocidade.

Além de tudo isso, os shardmind são considerados construtos vivos e não precisam dormir, beber, comer ou respirar. Show! A descrição da raça também é muito bacana e dá vazão a muitas formas de roleplay. Eles são lógicos e intelectuais. Pensem numa criatura feita de puro pensamento, ingênua no que diz respeito às coisas mundanas e ao mesmo tempo um ser dotado de grande sabedoria.

Sem dúvida, os 'fragmentais' serão uma raça de sucesso na 4a. Edição.

As outras raças apresentadas no livro são os já conhecidos Githzerai e Minotauros e os Wilden, uma raça pra lá de bizarra hehehe...

quarta-feira, 24 de março de 2010

Notícias: Encontros de RPG

No último D&D Gameday, realizado no dia 20/03, nós do grupo D30 resolvemos algumas questões pendentes. Em nossa pequena reunião durante o evento, decidimos mudar o nome do RPG Itinerante, evento que tinha como objetivo levar um dia de rpg para lugares diferentes do DF.

Agora, o evento será conhecido como Encontro D30 e terá temas previamente definidos. A princípio continuaremos usando o espaço do salão de festas na 409 norte pois é um espaço gratuito e já conhecido pelos frequentadores dos nossos encontros.

O primeiro Encontro D30 já tem data marcada! Será no próximo dia 17/04 (sempre um sábado) das 09:00 da manhã até as 18:00 e o tema escolhido será: VILÕES.

Sim, os tradicionais heróis e aventureiros serão vilões ou monstros!

Os jogadores terão a oportunidade de jogar como personagens "malignos" ou apenas "incompreendidos" (hehehe).

Por isso, quem for mestrar, pode começar a pensar numa aventura de QUALQUER sistema mas levando em conta o tema proposta por nós.

Lembrando que temas para os próximos eventos serão bem vindos!

Segue a matéria completa sobre o fim do RPG Itinerante e o nascimento do Encontro D30 no
Vórtex RPG.

Lembrete: 1º Encontro D30 - Dia 17/04/2010 às 09:00 na SQN 409 bloco H, salão de festas.