quarta-feira, 8 de junho de 2011

Notícias: Site oficial do grupo D30 e mais...

Saudações!

É com um orgulho colossal, do tamanho de um great wyrm vermelho, que compartilho com vocês uma notícia muito, mas muito aguardada: o Grupo D30 finalmente tem um site oficial!!!!

Sim! Agora os rpgístas, curiosos, geeks, nerds e simpatizantes terão um ambiente ótimo para conhecer mais sobre nosso tão amado hobby, uma agenda com todos os encontros organizados pelo grupo, além de uma área de compra venda de materiais de rpg e boardgames, uma coluna com receitas simples para deixar suas partidas mais gostosas, galeria de fotos, reviews, etc.

O grupo D30 está crescendo e agora com muito mais vontade de ajudar a fomentar o RPG em Brasília! Em breve teremos novidades totalmente excelentes para todos! Aguardem!

Ah sim, ia esquecendo de algo importante. No próximo sábado 11/06 teremos mais um Encontro D30. Vejam os detalhes no site oficial do grupo!

Site (o único, o poderoso, o vitaminado...): D30

Obrigado a todos e continuem rolando os dados!

terça-feira, 24 de maio de 2011

Artigo: Dia do Orgulho Nerd


Há exatamente 10 anos, Douglas Adams, criador do Guía do Mochileiro das Galaxias, nos deixava em busca da resposta para a vida, o universo e tudo mais ou talvez apenas para tomar um café no restaurante no fim do universo.

Em homenagem ao falecido escritor, foi decidido que o 25 de Maio seria o Dia da Toalha, uma vez que, no Guía do Mochileiro esse item - a indispensável toalha - é considerado um item de extrema importância para aqueles que se aventuram pegando carona no espaço sideral.

Em 25 de Maio de 1977 chegou aos cinemas o primeiro filme da Trilogia Star Wars, o Episódio IV - Uma Nova Esperança e, portanto, um dia importantíssimo para todos os nerds do mundo.
Que melhor forma de mostrar a nerdice das pessoas senão juntando esses dois ingredientes?

Assim sendo, desde 2006, o 25 de Maio é, além do Dia da Toalha, o Dia do Orgulho Nerd!
Nesse dia, todo nerd assumido sairá de sua casa carregando uma toalha, em homenagem ao sr. Adams e para mostrar o orgulho que os geeks e nerds têm em ser o que são!

Portanto, nerd, use sua toalha amanhã e mostre o quanto você se orgulha do que é!

Happy Towell Day!


quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Notícias: 1º Encontro D30 de 2011

Atenção jogadores e mestres de RPG! Dizem que o ano só começa depois do Carnaval mas o grupo D30 discorda!

O 1º Encontro D30 deste ano será realizado no dia 26 de Fevereiro das 09h às 18h, na Rua 09 Norte Lote 03 Ed. Villa Pavanelli - Salão de Festas - Águas Claras. É um prédio branco e laranja que fica numa rua em frente ao comércio da padaria Pão Dourado. Apesar de não ser no plano o local é extremamente bem localizado, fica a 100 metros da estação Arniqueiras do metrô, conta com comércio fortíssimo (padaria, restaurante, pizzaria, pastelaria, etc) bem em frente. Então acho que ninguém terá dificuldades para chegar. O salão é muito bomer. Por causa das características do local teremos que limitar o número de pessoas, por isso haverá inscrições prévias desta vez e cadastro de mesas como é de praxe.

Como o salão neste caso é pago teremos que pedir a todos os participantes uma contribuição simbólica de R$ 5,00 para cobrir despesas com local e outras como copos descartáveis, papel higiênico, água, etc... Este pagamento deverá ser feito através de depósito ou transferência bancária em conta que será divulgada individualmente a cada participante. Quem for mestrar não precisa pagar!!!

Uma outra coisa a ser lembrada é o tema. Para este encontro definimos como tema "O Futuro". Portanto, pedimos aos mestres que foquem suas aventuras neste tema. Qualquer coisa ligada a viagens espaciais, armas laser, viagens insterestelares ou cenário de alta tecnologia será muito bem vinda. Lembramos que o tema é só uma sugestão para deixar cada encontro diferente e marcante, mas se você não se sentir a vontade poderá mestrar o que quiser desde que ainda tenhamos vagas.

Desde já estão abertas as inscrições para mestres e jogadores no mesmo esquema dos encontros anteriores. Quem quiser se inscrever deve enviar um e-mail para encontrod30@gmail.com e colocar no assunto "Inscrição - Jogador" ou "Inscrição - Mestre". No caso dos mestres é necessário também que mandem a descrição da aventuraconforme os exemplos abaixo. Os jogadores devem dizer em que turno e em que mesa vão querer se inscrever e receberão um e-mail com o número da conta para o depósito da inscrição. Quaisquer outras dúvidas é só postar aqui no blog que eu respondo. Lembro novamente que as vagas são limitadas.

No mais... esperamos que vocês compareçam e contamos com sua participação e prestígio no nosso evento!

Mais informações sobre a programação no Vórtex!

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Artigo: Dicas de Mestre, parte 3


"Vocês caminham por mais um corredor, depois de deixar o salão anterior. Chegam a outra encruzilhada em 'T' e se deparam com mais dois longos corredores. Logo que pegam o corredor à esquerda, encontram uma porta fechada e atrás dela..." Diz o mestre

"Sei...tem outro grupo de orcs esperando por nós..."Diz o jogador entediado


Todo mestre de jogo já teve um momento como esse. Mesmo os mais criativos já fizeram uma aventura onde não havia nada de novo e onde tudo era monótono, estático, chato. É normal. Mesmo algumas grandes séries de TV têm temporadas insuportavelmente chatas (LOST!) e outras muito boas. Porém, o que fazer para, mesmo nos momentos mais chatos da sua aventura, manter a atenção dos jogadores?

Pode parecer complicado criar coisas bacanas a cada instante mas não é. Variar de aventura para aventura é algo muito bom e trazer surpresas e reviravoltas à sua aventura é uma arte.
Algumas dicas interessantes podem ajudar você, mestre de jogo, a fazer com que seus jogadores continuem em sua mesa de jogo, apreciando a história que você criou.


1-Combate vs. Roleplay:
Muitos jogadores simplesmente adoram combates onde seus personagens usam poderes e habilidades, destruindo por completo os inimigos criados pelo mestre de jogo. Ok, legal. Mas um grupo de rpgistas nunca será composto 100% por 'wargamers'. Enquanto um ou dois jogadores da mesa se divertem com aventuras que vão de um combate ao outro sem muito blábláblá, o restante pode estar de saco cheio de ver apenas números. Assim sendo, minha dica é: tente variar entre as duas situações de uma forma equilibrada, mantendo a atenção e a diversão de todos. Em minhas aventuras de D&D, por exemplo, há um bom espaço para interpretação (roleplay) e um bom espaço para a pancadaria. Em campanhas, tento sempre variar entre cada sessão. Lembre-se de conhecer bem seus jogadores, saber do que eles gostam e que tipo de aventura eles preferem.

2-Clichés vs. Originalidade:
Não adianta querer ser sempre original. Mesmo grandes escritores um dia beberam em alguma fonte. Não estou dizendo que você não deva criar coisas novas mas que é difícil ser SEMPRE original. Em aventuras e campanhas de qualquer gênero, você vai acabar usando um ou outro cliché mas...o que seria de alguns grandes filmes se não fossem os clichés?
Logicamente, não se deve abusar de idéias batidas e "folclore nerd". Porém, o que seria de uma aventura de Shotgun Diaries (zumbis!) sem os momentos clássicos de filmes "Z" de horror? Uma dica interessante é tentar usar os clichés para surpreender seus jogadores. Como? Simples, basta usar e abusar de algo comum a filmes e livros do gênero em questão e então, quando os jogadores menos esperam, você muda as coisas. Por exemplo, todos sabem que dragões vermelhos são maus, crueis e gananciosos. E se aquele dragão que os aventureiros estão prestes a matar abre a boca e diz que quer ajudar pois ele é nobre e bom?
Seja qual for a orientação, manter um equilíbirio entre coisas batidas e originalidade é a melhor opção.

3-Gêneros vs. Gêneros (what the fiuk man?)
Você gosta de faroeste. Seus jogadores odeiam. Você gosta de uma ambientação e os seus jogadores simplesmente rasgariam o livro assim que o vissem. Melhor parar de mestrar rpg e ir fazer algo chato e aceito por todos. NÃO!
Use isso em seu favor! Se eles odeiam faroeste, pegue elementos do gênero mas utilize-os em outro. Por exemplo, uma aventura estilo bang bang mas ambientada num contexto espacial (Firefly!) ou ainda uma história de terror ambientada na Roma antiga. Usar elementos clássicos de filmes e ambientes em gêneros totalmente diferentes é inovador e divertido e fará com que você e seus jogadores deixem preconceitos de lado, aprendendo a gostar de outros tipos de narrativa.

4-Distrações (ah o maltido iphone na mesa de jogo!)
Você criou uma aventura onde o grupo vai passar por algo importante. Você criou a atmosfera com uma trilha sonora impecável e diálogos excelentes dos seus personagens. Então o vizinho começa a tocar pagode enquanto se diverte com o churrasco de domingo. O que fazer? Matar o vizinho e comer seu coração? Claro que não. Somos jogadores de rpg, não criaturas canibais de um mundo subterrâneo qualquer. Muitas vezes são os próprios jogadores que atrapalham o clima da aventura (geralmente quando estão de saco cheio por que você não conseguiu prender-lhes a atenção) falando ao telefone, conversando com os demais sobre outro assunto que não o jogo ou simplesmente dormindo (sim, isso é possível!).
O que fazer? Bom, elimine as distrações (matar e comer coração! Não! Já disse que não!). Peça educadamente que mantenham os celulares no silencioso (igual ao cinema e teatro). Evite jogar num lugar barulhento ou movimentado onde todos serão distraídos por algo. Seja legal e peça sempre a atenção deles com educação. Assim, todos se divertem.


Bom, essas são apenas algumas dicas sobre como deixar sua aventura mais interessante para seus jogadores e, consequentemente, mais divertida para todos na mesa de jogo.

Aguardem mais dicas!