domingo, 19 de dezembro de 2010

Artigo: Dicas de Mestre, parte 2


Quem joga RPG certamente já viu ou ouviu falar de um filme independente chamado The Gamers. Pra quem não conhece (hereges!) eu explico rapidamente.

The Gamers 1 (sim! tem uma continuação!) é um filme onde um grupo de jogadores de RPG se diverte e faz uma bagunça nos corredores de um dormitório universitário, atrapalhando uma colega que está tentando estudar para uma prova. O grande lance do filme é a quantidade enorme de clichés de mesa de jogo e as excelentes cenas "ingame" onde os mesmos atores interpretam seus personagens. Recomendo. :)

Bom, em The Gamers, um dos jogadores não consegue participar da partida por ter vida social...e uma namorada. Logo, o grupo se vê sem um dos guerreiros. Durante várias cenas do filme, o personagem do faltoso fica parado, olhando para o infinito, com as mãos na cintura. O melhor é que NENHUM monstro ataca o personagem abandonado. Os jogadores esquecem que o cara está lá. O mestre então? Rende boas piadas.

Mas o que fazer então com personagens de jogadores ausentes? Matar?
Na dica de hoje, espero ajudar os mestres novatos e experientes a resolver esse problema, mais comum do que se imagina.

Vamos às opções:

1-Personagem sem jogador é personagem do Mestre:
É uma opção que utilizo muito, mesmo a contra-gosto, pois não destrói a narrativa por completo, mesmo sendo um risco enorme. É muito desconfortável para o mestre de jogo utilizar o personagem de alguém, principalmente se o jogador criou uma interpretação marcante com motes e maneirismos. Primeiro por que obriga o mestre a imitar o jogador. Segundo porque, além de ter que controlar monstros e NPC's, o mestre tem que lembrar-se o tempo todo de que o personagem do jogadore está presente. Mesmo assim, é a mais recomendada para evitar furos na história da campanha.

2-Personagem sem jogador fica invisível:
Um amigo meu costuma fazer isso. Se o jogador não está presente, ele simplesmente some com o personagem. Este não participa da aventura e não há explicação para seu sumiço. Bom, eu pessoalmente não gosto. Isso atrapalha a narrativa. Se os aventureiros estão no meio de uma viagem e são atacados, onde estava o personagem do fulano? Cagando? Dormindo? Fica muito vago e acaba prejudicando o grupo, principalmente se houver combate. Não recomendo.

3-Personagem sem jogador morre (O.O'):
Opção maligna. Não resolve e é uma mega sacanagem com o jogador. Funciona apenas quando o jogador falta DEMAIS e você tem um motivo bom o suficiente tanto para retirar o jogador do grupo quanto para retirar o personagem da história que vem contando. É cruel...mas em alguns casos necessário.

4-Personagem sem jogador vai passear (e pode não voltar):
Esta opção é simples mas depende de ganchos narrativos que permitam a ausência do personagem sem destruir a história ou ficar absurdo demais. O personagem pode ter encontrado um familiar (família, não estou falando de corvos, gatos e afins!) ou ter sido preso por brigar na taverna da cidade. Isso é algo que não funciona bem se o grupo estiver no meio de uma floresta, por exemplo. Mas sempre existe uma forma de retirá-lo da história sem prejudicar o grupo. Funciona bem para aqueles jogadores que costumam faltar mas que demonstram real interesse em retornar à campanha depois do período de provas, viagens, etc.

Seja qual for a sua opção, sacanear um jogador por que ele faltou uma vez é crueldade. Na campanha de D&D que estou mestrando atualmente, tinhamos um jogador que falatava demais. Perguntei sobre a vontade de jogar e disponibilidade e ele mesmo achou melhor sair. Eu optei por fazer o personagem sumir mas aparecer na história de tempos em tempos como NPC. Agora, mais um jogador desse grupo anunciou a saída. Já pensei em formas de retirar o personagem sem prejudicar os demais e, principalmente, a narrativa.

Espero ter ajudado um pouco com a dica de hoje. Na próxima dica: Como manter a atenção dos jogadores?

Até lá!

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Artigo: Dicas de Mestre, parte 1

Antes de mais nada, gostaria de pedir sinceras desculpas aos seguidores e àqueles que aparecem por aqui de vez em quando, jogados neste antro pelo google. Fiquei ausente, deixando o Crônicas parado até demais. Portanto, peço seu perdão.

Os motivos deste sumiço foram a faculdade, o outro blog e, claro, a preguiça. :)

Bom, resolvi voltar ao blog e escrever uma série de artigos com dicas para mestres de jogo. "Ah mas isso todo mundo já fez.". É... Mas é sempre importante dar dicas aos novos mestres e eu me surpreendo quando encontro dicas por aí e, mesmo com anos de experiência mestrando, acho algo novo, que me ajuda em meus jogos.

A dica de hoje é: Esteja Preparado!

Antigamente, lá pelos idos de 1994, eu estava começando a mestrar. Havia jogado várias vezes em 1992 e 93 mas como mestre teria minha primeira experiência num sistema "pouco" complicado mas que adoro: GURPS. Eu tinha o bom e velho Módulo Básico (livro básico pra jogar nesse sistema) e um GURPS Fantasy. Montei uma aventura, cheia de mapas, encontros, histórias, personagens e fui encarar meu grupo de 5 jogadores. Deu tudo errado.

Na época pensei que eu não levava jeito pra mestrar. Também achei que tinha pecado pela quantidade absurda de material preparado duas semanas antes da partida. "Exagerado." Pensei.
Toda a preparação havia ido por água abaixo quando os jogadores simplesmente resolveram seguir caminhos opostos aos que eu havia escrito num caderninho de capa dura daqueles coloridos que encontramos nas papelarias.

Depois acabei criando coragem e voltei a mestrar. Foi aí que descobri algo: mapas de possibilidades (como gosto de chamá-los). "Mas que p¨%&¨é um mapa de possibilidades?!"
Chamem de organograma, se desejarem.

Basicamente, crio a aventura e traço possíveis caminhos que os jogadores podem vir a seguir durante a aventura. Ok, às vezes os jogadores nos surpreendem. Mas se você conhece seus jogadores o "mapa de possibilidades" se torna mais fácil de fazer.

Alguns jogadores são bem previsíveis e outros gostam de ser conduzidos (mantidos nos trilhos...) numa aventura. Mas sempre aparecem aqueles dos quais você DEVE esperar qualquer coisa.

O organograma ou "mapa de possibilidades" funciona bem e deixa o mestre preparado para essas eventualidades.
Dentro desse "mapa", anotar nomes e mais nomes de lugares e NPC's ajuda bastante pois você não será pego desprevenido quando um jogador resolver bater papo demais com um simples viajante e quiser seguí-lo na direçãom oposta da que o mestre estabeleceu como sendo o local da aventura.

Outra coisa importante é ter anotações sobre o mundo que você está usando, detalhes da história até então, e personagens importantes mesmo. Uma aventura bem preparada dá um clima muito melhor do que aquela baseada 100% no improviso.

Improvisar é ruim? Não mesmo! Mas é sempre bom ter 80% de preparação e 20% de improviso numa aventura ou campanha de RPG. Esse percentual é bem aproximado da minha realidade como mestre e creio que é o ideal.

Bom, esta dica é simples e muitos já fazem isso. Porém, acho que os novatos devem achá-la interessante. No próximo artigo: Jogadores Ausentes, o que fazer?

Até lá!

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Notícias: 4º Encontro D30

A partir de agora estão abertas as incrições para jogador. Para se inscrever como jogador você deve encaminhar um e-mail para encontrod30@gmail.com constando no campo assunto o seguinte: "INSCRIÇÃO DE JOGADOR" - (NOME DO JOGADOR)". No corpo da mensagem é necessário que você mande as seguintes informações: Mesa que quer jogar, nome do mestre, turno, idade.

Lembro que só será computada uma inscrição por e-mail, e que a inscrição não garante a vaga, por isso chegue um pouco mais cedo para garantir a sua.
É permitido, e até recomendamos que todos levem comes e bebes para consumir durante os jogos. Não será permitida a entrada com bebidas alcoólicas.


Mais informações sobre o evento no Vórtex RPG

Manhã


Nome do Mestre: Flavio Tanaka
Turno / Horário: 10h30 às 14h30
Sistema: TOON
Cenário: Corrida Maluca
Número de Jogadores: 11 Jogadores (ou um pouco mais se for preciso)
Nome da Aventura: Corrida Maluca no Brasil
Sinopse da Aventura: Uma disputa para saber quem o volante mais biruta do mundo. O que aconteceria se os volantes mais doidos do mundo, disputassem um rally no Brasil?
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Nome do Mestre: Rafael Thomaz
Turno/Horário: 9h00 às 13h00
Sistema: AD&D (First Quest)
Cenário: Greyhawk
Número de Jogadores: 5 (Mesa Mascote - Para jogadores de 08 a 13 anos)
Nome da Aventura: A Tumba de Demara
Sinopse da Aventura: Um elfo desaparecido, um ogro maligno e uma orb mágica com poderes extremos. O que esses elementos tem em comum? Quem será corajoso o suficiente para enfrentar os desafios e descobrir esse mistério?
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Nome do Mestre: Janary Damacena
Turno/Horário: 9h00 às 13h00
Sistema: D&D 4E
Cenário: Queda Escarpada
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: Sunderpeak Temple (Repescagem - D&D Game Day - Red Box)
Sinopse da Aventura: Por muito tempo um bastião do bem nas bordas do deserto, o Templo do Cume-Quebrado sucumbiu ante uma ameaça desconhecida. Você foi encarregado de viajar para o local do templo e descobrir o que tem acontecido aos seus moradores, assim como aos Clérigos que foram chamados para destruir um item encantado com magia necromântica. Você vai enfrentar os habitantes da escuridão e descobrir a verdade sobre o que ocorreu com o Templo?
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Nome do Mestre: Eugênio Cavalcante
Turno/Horário: 10h00 às 13h00
Sistema: D&D 4E
Cenário: Darksun
Número de Jogadores: 6
Nome da Aventura: The Lost Cistern of Aravek (Repescagem - D&D Game Day - Darksun)
Sinopse da Aventura: Um extraordinário mecanismo foi descoberto nas terras ermas perto da cidade-estado de Tyr, uma cisterna mágica criada por um preservador morto a muito tempo chamado Aravek. Você foi incumbido de atravessar o deserto, enfrentar terríveis monstros e recuperar a cisterna antes que seus inimigos possam clamá-la para seu cruel senhor. Será que conseguirá trazer essa revitalizadora fonte de água para a população sedenta ou você sucumbirá aos perigos que habitam além dos portões de Tyr?

Tarde


Nome do Mestre: Carlo Sampaio
Turno / Horário: 14h30 - 18h00
Sistema: FATE Dresden Files
Cenário: Avatar - A Lenda de Aang
Número de Jogadores: 5 jogadores
Nome da Aventura: Pequena Revolução
Sinopse da Aventura: O Avatar finalmente retornou e se prepara para enfrentar o senhor do fogo Osai. Mas o mundo é grande e um pequeno grupo de dobradores resolveu fazer a sua parte. Um pequeno grupo, com o apoio da Sociedade da Lótus Branca, começou a realizar ataques em pontos estratégicos do exército da nação de fogo. Qualquer ajuda para dar a melhor chance possível para o Avatar.
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Nome do Mestre: Robson da Silva Santos
Turno / Horário: 16h00 - 18h00
Sistema: Boardgame
Cenário: Last Night on Earth - The Zombie Game
Número de Jogadores: 4
Nome da Aventura: A Noite dos Mortos Vivos
Sinopse da Aventura: Quando a noite começa a cair no sono na cidade rural de Woodinvale, as sombras e neblina trazem mais do que somente calafrios. Um pesadelo vivo surge e a pacata comunidade é invadida por mortos que não querem descansar... Cavando seu caminho até a superfície com uma insaciável fome de carne humana. Agora apenas um punhado de heróis como nenhum outro é deixado para trás, lutando por suas vidas. Numa noite que nunca termina, a única coisa pior do que ser morto... é ser infectado.
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Nome do Mestre: Rafael Thomaz
Turno / Horário: 13h00 - 18h00
Sistema: Tormenta RPG (Sistema Novo)
Cenário: Tormenta
Número de Jogadores: 5
Nome da Aventura: O Símbolo de Guerra
Sinopse da Aventura: As legiões de Tapista tomaram grande parte do Reinado recentemente. Contudo uma cidade resistiu mesmo à duras penas. Malpetrim, o maior reduto de heróis de Arton, rechaçou legião após legião do exército dos minotauros com ajuda dos seus incontáveis grupos de heróis. Mas os minotauros não engoliram essa "derrota" e um poderoso item mágico pode fazer pender a balança para um dos lados. Quem conseguirá se apoderar do poderoso artefato?

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Notícias: D&D Gameday na Cultura

Saudações a todos,

Gostaria de informar a todos que as inscrições para o D&D Game Day - D&D Red Box , estão oficialmente abertas para mestres e jogadores.

O evento serpa realizado no dia 11 de setembro na LIvraria Cultura do Shopping CasaPark. Temos 6 vagas para mestres (3 pela manhã /3 pela tarde) e 72 (36 pela manhã /36 pela tarde) para jogadores, lembrando a todos que teremos 6 mesas pela manhã e 6 pela tarde.

Para realizar sua inscrição basta seguir os seguintes passos:

1. Enviar um e-mail para ddgamedaydf@gmail.com, se for querer jogar como mestre mande como assunto da mensagem "MESTRE - D&D RED BOX GAME DAY"
, se for jogador mande como assunto da mensagem
"JOGADOR - D&D RED BOX GAME DAY".

2. Para aqueles que nunca participaram do D&D Game Day serão imprecindivéis no corpo do e-mail as seguintes informações:

- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)
- Idade (mestre e jogadores)
- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)
- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)
- Já jogou o D&D 4th? (para jogadores)

3. Para aqueles que já participaram do D&D Game Day informar apenas corpo do e-mail as seguintes informações:

- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)
- Inscrição DCI (se possuir colocar o número de sua carteira)
- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)
- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)

4. LEMBRE-SE QUE É UM E-MAIL POR PARTICIPANTE E NÃO LISTA DE PARTICIPANTES.

5. SERÁ ABERTO CADASTRO RESERVA DE MESTRES, CASO ALGUM MESTRE JÁ INSCRITO NÃO CONFIRME SUA PRESENÇA NOS 2 DIAS ANTERIORES AO EVENTO, SERÁ CHAMADO O MESTRE RESERVA.

6. OBSERVAÇÃO: ESSA É UMA PRÉ-INSCRIÇÃO PARA JOGADORES, CASO O MESMO NÃO COMPAREÇA NO HORÁRIO ESTABELECIDO DE SUA INSCRIÇÃO SUA VAGA FICARÁ ABERTA PARA OUTROS JOGADORES QUE SE ENCONTRAREM NO LOCAL, E O MESMO FICARÁ SUJEITO A DISPONIBILIDADE DE MESA PARA JOGAR.

Ainda não possuimos informação quanto ao envio de material pela Devir ou pela Wizards, logo não temos informações sobre envio de brindes.
Para maiores informações ou esclarecimento de dúvidas favor encaminhar e-mail para ddgamedaydf@gmail.com

Nos vemos lá!

Abraços,

Organização D30 RPG

Por Ricardo Mallen

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Artigos: Jogar pra quê?

Tempos atrás ouvi alguém dizendo que jogar é perda de tempo, não dá dinheiro e não nos ensina absolutamente nada. O comentário veio de uma pessoa que nunca teve senso de humor, ao menos não um convencional ou até humor negro. Parei, olhei para as miniaturas de D&D espalhadas na mesa, horas antes de uma partida com amigos e sorri.

Nunca ganhei dinheiro com isso pois é um hobby, uma diversão, um momento de lazer. Não perdi meu tempo com isso pois cada minuto foi excelente ao lado dos amigos. Aprendi inglês com jogos de computador e RPG e me orgulho de ter um vocabulário que algumas pessoas que estudam por anos não têm.

O motivo que me faz ser fã de RPG, jogos de tabuleiro e videogames não tem nada a ver com uma "síndrome de Peter Pan" ou falta do que fazer ou ainda irresponsabilidade. Não se trata de uma abstração da realidade, uma fuga ou uma simples falta de maturidade. Não.
Jogo, aliás, jogamos porque precisamos de diversão, porque gostamos de contar e viver histórias, porque gostamos de compartilhar com amigos e família coisas que nos fazem felizes.

"As pessoas não deixam de jogar quando envelhecem. Elas envelhecem porque deixam de jogar."

Vi essa frase de Oliver Wendell Holmes no blog da Confraría Lúdica Internacional uma vez e sempre lembro dela quando alguém diz que adultos acima dos 25 não deveriam divertir-se matando monstros em labirintos imaginários ou fugindo de zumbis e pilotando naves espaciais.

Penso nessa frase e nos momentos bacanas com amigos em jogatinas regadas a boas risadas e refrigerante onde homens e mulheres deixam de lado as preocupações do dia a dia adulto e voltam a usar sua imaginação, rolar dados, avançar pecinhas em tabuleiros coloridos e fazer caretas.

Se você não joga nada, nem um truco, canastra ou sinuca, deveria experimentar. Divirta-se, ria, brinque. A infância passa rapidamente e a vida adulta também.

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Artigos: Zumbis, mortos-vivos e gliterinados

Olá meus caros. Depois de milhões de anos sem postar absolutamente nada no Crônicas, retorno com um artigo sobre algo que sempre curti e agora está de volta com força total: mortos-vivos!

É fato conhecido que vampiros, zumbis e fantasmas sempre estiveram presentes na mitologia, cinema, literatura e, por que não, no RPG. No Brasil, durante mais de uma década, se jogou muito Vampiro: A Máscara e alguns livros como Aparição e Múmia foram até traduzidos mas ficaram perdidos no limbo das prateleiras dos sebos. Existiam os famosos lives, onde os jogadores vestiam-se como seres da noite e brincavam de política vampírica numa espécie de teatro improvisado nos projetos By Night.

Bom, filmes de vampiros vem e vão. Grandes clássicos como Nosferatu, Drácula de Bram Stoker, Entrevista com o Vampiro e muitos outros, encheram nossos olhos e nossa cabeça com idéias para aventuras de RPG de terror. Depois de um tempo, pouco se fez no cinema e os vampiros entraram no esquecimento (de leve, claro). Bom, eis que a saga de Crepúsculo (argh!) fez com que os vampiros entrassem na moda outra vez.

Agora, em vez de sugadores de sangue atormentados que se escondem de dia e vagam à noite, temos vampiros sensíveis que brilham como diamantes (purpurina seria mais exato) à luz do sol e se guardam para a mulher amada. Bom, mesmo sendo uma série de livros péssima e uma trilogia de filmes simplesmente horrenda, Crepúsculo trouxe os mortos-vivos sanguessugas de volta. Surgiu True Blood, uma série bacana, The Vampire Diaries e vem por aí mais e mais filmes do gênero. Antes de Crepúsculo, claro, a White Wolf, recriou seu Mundo das Trevas, dando nova vida aos seus vampiros, lobisomens, múmias, etc...etc...etc.

Bom, deixando de lado os "presas" (fangs) como são chamados em True Blood, vamos ao que interessa, ao que me fez escrever este tópico: zumbis!

Recentemente comecei a notar que os filmes de zumbis estão pipocando por toda parte. Madrugada dos Mortos, Terra dos Mortos, Zombieland (excelente!) e muitos outros, trouxeram de volta à vida (morte-vida?) o gênero. Com isso, voltaram a surgir idéias bacanas em várias mídias como a fabulosa HQ The Walking Dead.
Eu admito que estou viciado nesses quadrinhos, uma vez que os zumbis são apenas o pano de fundo para a série que, na verdade, é totalmente centrada nos humanos. Os personagens da história são extremamente ricos e cheios de falhas humanas. Não há heróis, não há maniqueísmo. Todos são humanos tentando sobreviver ao apocalipse zumbi.
Não é à toa que a série pra TV será lançada em outubro deste ano e dizem que está extremamente fiél aos quadrinhos.

E onde o Gene queria chegar com todo esse papo sobre zumbis?
Simples! Queria apresentar a vocês um sistema novo, muito legal, chamado The Shotgun Diaries.
O criador, John Wick, conseguiu elaborar um sistema simples que prioriza a história e nao a rolagem de dados. No The Shotgun Diaries, os personagens dos jogadores são sobreviventes numa infestação zumbi. O jogo é carregado nos clichés e praticamente QUALQUER filme de zumbi pode ser adaptado para o sistema.

Um recurso bacana do jogo é que os jogadores são premiados por criar um diário, mostrando o ponto de vista de seus personagens na aventura do dia. Se o personagem diz no diário que o personagem do amigo conseguiu encontrar muita comida na cidade infestada, então o personagem do amigo recebe do Mestre de Jogo um bônus, toda vez que precisar procurar comida.

Outro recurso bacana é destinado a manter o clima de fuga e sobrevivência (corre, corre, corre!). Trata-se do relógio zumbi. Você pode usar várias ferramentas para marcar o tempo. O relógio zumbi indica em quanto tempo os personagens serão atacados novamente por zumbis.
Imaginem aquele momento de tranquilidade em que os sobreviventes encontram um lugar aparentemente seguro. Começam a discutir sobre o que farão a seguir e então,:"huuummarggg..."(tentativa de gemido zumbi) São atacados por uma horda de motros-vivos.

Ainda não testei The Shotgun Diaries mas será visto em ação em breve no 3º Encontro D30 (próximo dia 07/08) quando meu amigo Janary irá mestrar uma aventura baseada em Zombieland. Acredito que vai ser muito bacana.

Bom, é isso. Seguem uns links interessantes sobre o assunto. Espero que tenham curtido o post!

The Shotgun Diaries
The Walking dead (TV)
The Walking dead (HQ)

sábado, 12 de junho de 2010

Notícias: 2º Encontro D30

Pessoal,

Desculpem a demora em atualizar o Blog. Semestre acabando, faculdade apertando...

Bom, resolvi postar rapidamente sobre o nosso 2º Encontro D30 que acontecerá no próximo dia 19/06. Como no evento anterios, teremos um tema: "Mulher Também Joga RPG!" e estamos com um número alto de moças inscritas nas diversas mesas.
Eu vou mestrar uma aventura para D&D 4ª Edição. Mesmo não havendo mais vagas disponíveis, apareçam, sempre tem um ou outro jogador que falta.

Acompanhem o twitter @D30rpg e o http://vortexrpg.blogspot.com/

Local e horário:
Das 09:00 às 19:00 - SQN 409 Bloco H - Salão de Festas (Asa Norte)


segunda-feira, 19 de abril de 2010

Notícias: 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso!

Olá pessoal!

Confesso que deixei o Crônicas um tempinho esquecido. Isso se deve à quantidade enorme de trabalhos de faculdade e alguns problemas de ordem pessoal. Além disso, tenho dado uma atenção maior ao blog-irmão, o aespadarubra.blogspot.com.

Bom, resolvi falar sobre minhas impressões a respeito do primeiro evento depois da reformulação do antigo RPG Itinerante. O 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso. Tivemos mesas de vários sistemas e gente a rodo.
Na parte da manhã, mesas lotadas e até um mestre de improviso, o Paulo Roberto, que deixou de jogar para poder mestrar e cobrir a falta do nosso amigo e membro do D30, Janary, que teve que trabalhar no dia do evento.
À tarde, mais mesas lotadas e um mestre faltoso, cujos jogadores foram rapidamente absorvidos pela enorme mesa que Paulo Roberto, o prestativo, abriu na última hora junto com o Rafael Taveira. A mesa tinha nove jogadores e foi divertidíssima!

Sorteamos brindes, Valberto "Betão" Filho realizou o tradicional QuizNerd e, eu ganhei...acertando 17 das 25 músicas de abertura de desenhos animados.

Contamos com uma oficina de miniaturas de papel e uma das coisas que me deixou mais orgulhoso foi o fato de um casal aparecer trazendo o filho de 11 - 12 anos para jogar rpg pela primeira vez. Eles queriam entender o jogo e foram muito bem recebidos pelos D30's.

Bem, mais um evento totalmente excelente. Aguardem que em Junho teremos o próximo e o tema está praticamente escolhido.

Obrigado a todos que participaram do evento!

Fotos no Vórtex


sexta-feira, 2 de abril de 2010

Artigos: Player's Handbook III - Shardmind

"Energía psiônica pura, dificilmente contida num corpo de fragmentos cristalinos."


Assim define o Player's Handbook III uma das novas raças para D&D 4E, os Shardmind, traduzidos pela Devir como Fragmentais. Os shardmind são seres de energía psiônica dotados de telepatia e algumas habilidades bacanas que vão fazer o gosto de muitos jogadores e mestres.

Essa nova raça tem bonus interessantes como +2 em Inteligência, +2 em Sabedoria OU Carisma. Ou seja, são excelentes para quase todas as classes de controladores e líderes. Além disso, os shardmind possuem alguns poderes bacanas:

Telepatia - permite comunicação com qualquer criatura a 5 quadrados de distância que use uma linguagem.

Mente Cristalina - confere resistência 5 a ataques psiquicos (isso aumenta em níveis mais altos).

Enxame de Estilhas - o fragmental ou shardmind se torna um verdadeiro enxame de estilhas cristalinas. Isso é um ataque (close brust 1) que não causa dano mas faz com que os inimigos na área de efeito passem a dar vantagem de combate para o shardmind até o fim de seu próximo turno. Além disso, o shardmind pode teleportar-se um número de quadrados igual à sua velocidade.

Além de tudo isso, os shardmind são considerados construtos vivos e não precisam dormir, beber, comer ou respirar. Show! A descrição da raça também é muito bacana e dá vazão a muitas formas de roleplay. Eles são lógicos e intelectuais. Pensem numa criatura feita de puro pensamento, ingênua no que diz respeito às coisas mundanas e ao mesmo tempo um ser dotado de grande sabedoria.

Sem dúvida, os 'fragmentais' serão uma raça de sucesso na 4a. Edição.

As outras raças apresentadas no livro são os já conhecidos Githzerai e Minotauros e os Wilden, uma raça pra lá de bizarra hehehe...

quarta-feira, 24 de março de 2010

Notícias: Encontros de RPG

No último D&D Gameday, realizado no dia 20/03, nós do grupo D30 resolvemos algumas questões pendentes. Em nossa pequena reunião durante o evento, decidimos mudar o nome do RPG Itinerante, evento que tinha como objetivo levar um dia de rpg para lugares diferentes do DF.

Agora, o evento será conhecido como Encontro D30 e terá temas previamente definidos. A princípio continuaremos usando o espaço do salão de festas na 409 norte pois é um espaço gratuito e já conhecido pelos frequentadores dos nossos encontros.

O primeiro Encontro D30 já tem data marcada! Será no próximo dia 17/04 (sempre um sábado) das 09:00 da manhã até as 18:00 e o tema escolhido será: VILÕES.

Sim, os tradicionais heróis e aventureiros serão vilões ou monstros!

Os jogadores terão a oportunidade de jogar como personagens "malignos" ou apenas "incompreendidos" (hehehe).

Por isso, quem for mestrar, pode começar a pensar numa aventura de QUALQUER sistema mas levando em conta o tema proposta por nós.

Lembrando que temas para os próximos eventos serão bem vindos!

Segue a matéria completa sobre o fim do RPG Itinerante e o nascimento do Encontro D30 no
Vórtex RPG.

Lembrete: 1º Encontro D30 - Dia 17/04/2010 às 09:00 na SQN 409 bloco H, salão de festas.

terça-feira, 23 de março de 2010

Notícias: Março

Atenção pessoas, resolvi postar algumas notícias recentes para atualizar o Crônicas. Ainda esta semana teremos uma matéria sobre RPG & História. Aguardem.


Resumo do 1º D&D Gameday 2010 por Rafael Thomaz no Vórtex RPG

Professor cria método para avaliação de alunos usando termos de RPG, leia no Jovem Nerd.

Roteiristas do Robot Chicken jogam D&D.


Divirtam-se!

sexta-feira, 12 de março de 2010

Notícias: 1st Worldwide D&D gameday 2010

No próximo dia 20/03 iremos realizar o Worldwide D&D Gameday 2010.
Esta edição vem para comemorar o lançamento do Player's Handbook III e contará com seis personagens de nível 6 para os jogadores.

As inscrições estão sendo feitas através do email oficial criado pelo Grupo D30, o ddgamedaydf@gmail.com
Ao enviar seu email, coloque as seguintes informações:

-Nome completo
-Número DCI (se tiver)
-Email
-Idade
-Já jogou KD&D 4a Ed.?
-Horário em que quer jogar

Teremos 4(quatro) mesas de jogo de manhã e 4 (quatro) à tarde. As vagas para mestres já foram preenchidas mas temos muitas vagas para jogadores ainda.

O local doevento será a já conhecida 409 norte (onde o RPG Itinerante foi realizado por 3 vezes).
Endereço completo: SQN 409 bloco H - salão de festas.

Pra quem não conhece, fica bem perto da L2 norte, quase em frente ao IESB.
Mais informações via email, pelo blog do Rafael (vortexrpg.blogspot.com) ou por aqui mesmo.

Esperamos vocês no evento!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Artigos: Props

Olá pessoas!
Hoje resolvi atualizar o Crônicas com uma matéria sobre algo que ajuda muito a enriquecer uma partida de RPG: os props!

Mas que diabos são props?!

Props são acessórios para RPG, basicamente isso. São réplicas de armas, ilustrações, mapas, pergaminhos com charadas, miniaturas, maquetes, enfim, todo tipo de acessório usado para ilustrar e atiçar a imaginação dos jogadores.
Quando você entrega a carta do rei nas mãos dos jogadores em vez de apenas dizer o que está escrito, você está usando um "prop".
Pagar o ouro aos aventureiros entregando um saco de moedas de plástico (ou de chocolate!) dá uma turbinada às partidas também.

Hoje em dia, existem sites pela internet que criam diversos tipos de props para baixar ou comprar. Dois dos mais bacanas são o Dwarven Forge e o Fat Dragon Games . O primeiro disponibiliza cenários e acessórios feitos em resina de primeiríssima qualidade. O segundo é mais tradicional e tem cenários de papel que você compra, imprime e monta, excelente para quem gosta de trabalhos manuais! :)

Além disso, a própria Wizards of The Coast criou a série Dungeon Tiles, com módulos destacáveis em papel grosso com inúmeros tipos de peças para montar dungeons. Recomendo.
No Brasil, temos um artísta que faz modelos em resina também na Kimeron Miniaturas. Muito bom o trabalho do rapaz!

Quando eu jogava Vampiro: A Máscara, usavamos velas e um crânio chamado Zé que deixávamos em cima da mesa para dar um clima...coisa funesta! Mas era divertido.

De qualquer forma, para criar e suar props, basta você ter um pouco de criatividade. Acredite, o jogo fica ainda mais divertido.

Bons jogos!